Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes
Rayo
Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros
Espíritu de hielo
Gigante Noble Ariete de batalla Bombardero Gigante Noble Montacarneros
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo Ariete de batalla Montacarneros
Flechas
Gigante Noble Ariete de batalla Montacarneros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Ariete de batalla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Pandilla de Duendes
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Ariete de batalla
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero
Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero
Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

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