Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Leñador
El Tronco
Electrocutadores Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Sanadora Globo bombástico Leñador
Cohete
Sanadora Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Sanadora Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Megaesbirro Tornado Sanadora Electrocutadores Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Megaesbirro Sanadora Leñador
Megaesbirro
Flechas Sanadora Globo bombástico
Sanadora
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Espejo Tornado Globo bombástico Leñador
Electrocutadores
Sanadora Globo bombástico Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Globo bombástico Leñador
Tornado
Sanadora Espejo Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Leñador Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Espejo Tornado
Leñador
Globo bombástico Flechas Sanadora Electrocutadores Espejo

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Espejo Megaesbirro Sanadora Tornado Leñador
Megaesbirro
Flechas Electrocutadores Tornado Leñador
Sanadora
Espejo Flechas Electrocutadores Tornado Leñador
Electrocutadores
Megaesbirro Sanadora Espejo Tornado Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Electrocutadores Leñador
Tornado
Espejo Flechas Megaesbirro Sanadora Electrocutadores
Globo bombástico
Leñador
Flechas Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Electrocutadores
Leñador Megaesbirro Sanadora Electrocutadores
Tornado Leñador Megaesbirro Electrocutadores
Leñador Megaesbirro Electrocutadores
Flechas Sanadora Tornado Leñador
Flechas Tornado Megaesbirro Electrocutadores Leñador
Megaesbirro Tornado Flechas Electrocutadores
Flechas Sanadora
Electrocutadores Tornado Leñador
Tornado Sanadora Electrocutadores Leñador
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Leñador
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Leñador Sanadora Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Leñador
Electrocutadores Leñador
Tornado Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores Tornado Leñador
Flechas Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Tornado Leñador
Flechas Tornado Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Tornado Leñador
Flechas Sanadora Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Sanadora Leñador
Electrocutadores Leñador Sanadora
Leñador Sanadora Electrocutadores Tornado
Sanadora Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores Tornado
Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Leñador
Sanadora Electrocutadores Leñador
Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores Leñador
Flechas Tornado
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Megaesbirro Sanadora Tornado Leñador
Flechas Megaesbirro Sanadora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Leñador
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Flechas
Megaesbirro Leñador
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro
Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado

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