Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Pillos Torre Infernal Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Pillos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Globo bombástico
Pillos
Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pillos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pillos Arquero Mágico
Pillos
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Globo bombástico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Megacaballero Pillos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Cohete
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Pillos
Cohete Megacaballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Pillos Torre Infernal
Cohete Megacaballero
Pillos Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Cohete Arquero Mágico
Megacaballero Pillos Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pillos Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero

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