Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes Minero
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes Minero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Minero
Esbirros
Minero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro Minero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Minero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Bola de fuego Minero Bruja Madre
Minero
Duendes Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro
Duendes
Esbirros
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro Minero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Bruja Madre
Minero
Bola de fuego
Bruja Madre
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Esqueletos Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esqueletos Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esqueletos Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esqueletos Duendes Esbirros Príncipe oscuro Bruja Madre
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Duendes Esbirros
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Minero
Duendes Esbirros Bruja Madre Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro Duendes Esbirros Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Minero
Esqueletos Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Madre Esqueletos Esbirros
Príncipe oscuro Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Duendes Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Madre Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Duendes Esbirros Bola de fuego
Minero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Minero Bruja Madre
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Bruja Madre
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Minero

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