Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Montapuercos
Descarga
Duendes Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Duendes Arqueras
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Arqueras Caballero Tornado Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras Valquiria
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Arquero Mágico
Valquiria
Arqueras Montapuercos Duendes Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Duendes Caballero Valquiria Furia Arqueras Tornado Arquero Mágico
Furia
Montapuercos
Tornado
Arquero Mágico Valquiria Montapuercos
Arquero Mágico
Tornado Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 7

Duendes
Arqueras Caballero Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Valquiria Duendes Tornado
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Duendes Tornado
Valquiria
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Furia
Tornado
Arquero Mágico Arqueras Caballero Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Tornado Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Arquero Mágico
Duendes Caballero Valquiria
Tornado Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Tornado
Tornado Duendes Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Tornado Arqueras Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Arqueras Valquiria
Duendes Arqueras Valquiria Caballero Tornado Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Duendes Tornado Arquero Mágico
Caballero
Tornado
Duendes Caballero Valquiria Tornado
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Tornado Arqueras Caballero Arquero Mágico
Tornado
Valquiria Duendes Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria Arquero Mágico
Duendes Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Tornado
Caballero Valquiria
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Duendes Caballero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Tornado
Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Duendes Arqueras Caballero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Duendes Tornado
Caballero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Arqueras Arquero Mágico
Valquiria Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Tornado Arquero Mágico
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico

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