Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas
Esbirros
Caballero Montapuercos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Montapuercos
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Flechas
Esbirros
Caballero
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Torre bombardera
Caballero Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Cohete
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Caballero Esbirros Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera
Esbirros Cohete Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre bombardera
Flechas Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Torre bombardera Cohete Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Torre bombardera Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Caballero Esbirros Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Esbirros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Esbirros Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete Caballero Esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Torre bombardera
Cohete Flechas
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Torre bombardera Cohete Dragón Infernal
Flechas Esbirros Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete

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