Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos Arquero Mágico Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Bárbaros
Montapuercos
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego
Bárbaros Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Rey Esqueleto
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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