Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Gigante Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Veneno
Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bandida Gigante Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bandida

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Bandida
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bandida
Reclutas Reales
Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Gigante
Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo
Golem de hielo Gigante El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Gigante Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Golem de hielo El Tronco
Reclutas Reales
El Tronco
Golem de hielo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Bandida
Gigante
Verdugo
Golem de hielo El Tronco Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo Bandida
Bandida
Golem de hielo Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo El Tronco Bandida
Verdugo
Reclutas Reales Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Golem de hielo Bandida
Bandida Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo El Tronco
Reclutas Reales Bandida Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Reclutas Reales Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Bandida
Reclutas Reales Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Reclutas Reales Bárbaros de élite Golem de hielo Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco Bandida
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo Bandida
Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Golem de hielo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Reclutas Reales Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Verdugo
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite
Reclutas Reales El Tronco Bandida
Verdugo
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Reclutas Reales Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco Verdugo Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bandida
Verdugo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Golem de hielo Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales El Tronco
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo El Tronco Bandida

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