Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Máquina Voladora Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Veneno
Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Mago de hielo Máquina Voladora Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Gigante Noble Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Máquina Voladora
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Máquina Voladora
Esqueleto gigante Mago de hielo
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Mago de hielo
Cohete Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bruja Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Bruja
Cohete
Bruja
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Bruja Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Cohete
Esqueleto gigante Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Bruja
Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Bruja
Máquina Voladora Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Bruja Mago de hielo
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bruja Mago de hielo
Bruja
Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Máquina Voladora Bruja
Cohete
Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Bruja
Cohete Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante
Máquina Voladora Cohete Bruja
Máquina Voladora Cohete Bruja Esqueleto gigante

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