Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Esbirros
Golem de Elixir Ariete de batalla
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago Barril de duendes
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes
Mago
Golem de Elixir
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Duendes
Mago
Flechas
Esbirros
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Mago
Duendes
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Duendes Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Duendes Esbirros
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Duendes Esbirros
Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Esbirros Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Duendes Flechas Esbirros
Mago Duendes Flechas Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Esbirros Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Mago Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Mago
Duendes Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago Esbirros
Duendes Esbirros
Duendes Esbirros
Esbirros
Flechas
Mago
Mago
Duendes Esbirros
Flechas Esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros

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