Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Dragón Infernal Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Choza de Duendes Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Valquiria
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Choza de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Choza de Duendes Chispitas
Mago de hielo
Choza de Duendes Bebé Dragón
Chispitas
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 1 20

Duendes con lanza
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Chispitas
Choza de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Choza de Duendes El Tronco Mago de hielo Chispitas
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Choza de Duendes El Tronco Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes El Tronco Chispitas
Chispitas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Chispitas Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes El Tronco Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Duendes con lanza Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Choza de Duendes Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Choza de Duendes
Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Chispitas
El Tronco Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas

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