Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Minero Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Verdugo Minero Fantasma Real Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Verdugo Bandida Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Verdugo Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Tornado Minero Fantasma Real Bandida Bola de fuego Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Tornado Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Tornado Sabueso de lava Minero
Tornado
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Tornado Minero Bandida
Minero
Duendes con lanza Sabueso de lava Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Duendes con lanza Minero Bandida
Bandida
Duendes con lanza Verdugo Minero Fantasma Real
Sabueso de lava
Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Tornado Minero Bandida
Tornado
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Tornado Bandida
Minero
Bola de fuego
Fantasma Real
Duendes con lanza
Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bandida
Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes con lanza Verdugo Fantasma Real Bandida
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Tornado
Tornado Duendes con lanza Minero Fantasma Real Bandida
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bandida
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Tornado Fantasma Real
Bandida
Tornado Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Duendes con lanza Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida
Tornado Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Tornado
Fantasma Real Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Verdugo Minero Fantasma Real
Bandida Duendes con lanza
Bola de fuego Tornado Bandida
Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Tornado
Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo Minero Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Minero Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Minero Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Tornado Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Minero Tornado Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Tornado Minero Bandida
Bola de fuego Minero Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Minero Fantasma Real Bandida

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