Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Máquina Voladora Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Golem de hielo
Montapuercos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora
Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Veneno Bruja
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Máquina Voladora Montapuercos Veneno Bruja
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro
Bruja
Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Golem de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Bruja
Golem de hielo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bruja
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Bruja
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bruja
Golem de hielo Máquina Voladora Veneno
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Bruja
Espíritu de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Veneno Bruja Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Máquina Voladora Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Veneno Golem de hielo Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem de hielo Bruja
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Veneno
Veneno Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Golem de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Veneno
Veneno Máquina Voladora Príncipe oscuro
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Golem de hielo
Máquina Voladora Veneno
Golem de hielo Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno Bruja
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Máquina Voladora Príncipe oscuro Veneno
Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Máquina Voladora Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Veneno Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Veneno Golem de hielo Máquina Voladora Bruja
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Máquina Voladora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Veneno Máquina Voladora Bruja
Veneno Máquina Voladora Príncipe oscuro
Golem de hielo Máquina Voladora Veneno
Veneno
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bruja
Máquina Voladora Veneno Bruja
Veneno Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees