Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Gigante Mago Recolector de elixir Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Gigante Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores
Descarga
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Electrocutadores Recolector de elixir
Flechas
Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Recolector de elixir Cañón con Ruedas
Veneno
Electrocutadores Mago Recolector de elixir
Rayo
Golem de hielo Mago Recolector de elixir Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Recolector de elixir Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Electrocutadores Gigante Mago Cañón con Ruedas Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Golem de hielo Electrocutadores Gigante

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Golem de hielo
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Golem de hielo Gigante Cañón con Ruedas
Gigante
Rayo Duendes Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Mago
Gigante
Recolector de elixir
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Electrocutadores Gigante Rayo
Rayo
Gigante Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Golem de hielo Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Duendes Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas
Gigante
Mago
Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas
Recolector de elixir
Cañón con Ruedas
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Mago
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Golem de hielo Electrocutadores Mago
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Duendes
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas Rayo
Mago Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Rayo
Mago Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Duendes Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Mago Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Mago Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Golem de hielo Mago Cañón con Ruedas Rayo
Electrocutadores Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo
Rayo Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Mago Golem de hielo Electrocutadores
Duendes Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Duendes Golem de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo
Cañón con Ruedas Rayo Golem de hielo Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo
Golem de hielo Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Golem de hielo
Mago
Mago Golem de hielo
Mago
Golem de hielo Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Duendes
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Rayo Mago
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Golem de hielo Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Mago Cañón con Ruedas
Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Cañón con Ruedas

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