Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Horno Mago eléctrico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Tornado Horno

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Espejo P.E.K.K.A
Espejo
El Tronco Horno Tornado Rayo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espejo El Tronco
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Rayo
Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Horno Verdugo El Tronco
El Tronco
Espejo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 11

Horno
Espejo Tornado Mago eléctrico
Espejo
Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Horno El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espejo El Tronco
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espejo Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Espejo Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado P.E.K.K.A Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Rayo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Rayo Mago eléctrico Verdugo
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Tornado
Tornado Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Horno Tornado El Tronco
Verdugo Horno Tornado Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Horno Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Tornado Horno Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Horno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Horno Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Horno Verdugo
Mago eléctrico Horno Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo Horno El Tronco
Verdugo Horno Tornado
Horno Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Horno Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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