Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Choza de bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Veneno
Sabueso de lava Bebé Dragón
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Veneno Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Veneno
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bebé Dragón
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Choza de bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico

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