Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Bebé Dragón Verdugo Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón
Tornado Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Montapuercos Tornado Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Tornado El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Tornado
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Tornado Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Tornado Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Tornado
Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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