Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Rompemuros
El Tronco
Duendes Arqueras Rompemuros Príncipe
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Rompemuros Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros
Rayo
Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Arqueras Esbirros Bebé Dragón Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Bebé Dragón
Arqueras
Duendes Gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Príncipe
Esbirros
Gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Príncipe
Gigante
Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe Duendes Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Gigante Arqueras Esbirros Rompemuros Bebé Dragón Príncipe
Rompemuros
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Arqueras Esbirros Gigante Barril de Bárbaros Rompemuros Príncipe
Príncipe
Gigante Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras
Barril de Bárbaros Duendes Esbirros Bebé Dragón
Esbirros
Arqueras Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Duendes Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Rompemuros
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duendes Esbirros Príncipe
Príncipe Duendes Arqueras Esbirros
Príncipe Duendes Esbirros
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Duendes Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duendes Esbirros Príncipe
Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bebé Dragón
Príncipe Esbirros
Duendes Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Príncipe
Duendes Esbirros Príncipe
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Arqueras Esbirros
Príncipe
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Príncipe
Arqueras Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Duendes Esbirros Príncipe
Príncipe Barril de Bárbaros
Príncipe
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Príncipe Duendes Arqueras Esbirros
Príncipe
Duendes Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Príncipe
Príncipe
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Duendes Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Arqueras Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duendes Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Esbirros
Arqueras Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Esbirros
Príncipe
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees