Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Monje
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Furia Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Furia Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe oscuro
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes con lanza Furia Espejo Príncipe oscuro
Espejo
Montapuercos
Furia
Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Montapuercos Furia
P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre bombardera
Duendes con lanza Espejo
Montapuercos
Espejo
Torre bombardera
Furia
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Torre bombardera P.E.K.K.A Príncipe oscuro Monje
Torre bombardera P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre bombardera P.E.K.K.A Príncipe oscuro Monje
Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro
Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Torre bombardera
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Torre bombardera P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Monje P.E.K.K.A
Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre bombardera Duendes con lanza Príncipe oscuro
Torre bombardera Duendes con lanza Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Torre bombardera
Príncipe oscuro Duendes con lanza Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre bombardera Monje
P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre bombardera Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre bombardera
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Monje Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
Torre bombardera Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Monje
Monje
Monje Príncipe oscuro
Monje
Monje
Duendes con lanza
Monje
Príncipe oscuro Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Príncipe oscuro
Monje
Monje
Monje
P.E.K.K.A
Monje
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Monje
Príncipe oscuro
Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Monje

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