Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Golem de hielo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Terremoto Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Golem de hielo Terremoto

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Golem Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto
Montapuercos Golem
Montapuercos
Duendes Golem de hielo Terremoto Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Golem
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos Golem

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Terremoto Mago eléctrico
Duendes
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Esqueletos Duendes Terremoto Mago eléctrico
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Esqueletos Duendes Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Esqueletos Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Montapuercos
Golem
Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Terremoto
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueletos Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duendes Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueletos
Dragones Esqueléticos Esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico
Esqueletos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Mago eléctrico Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Terremoto
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Duendes Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Terremoto
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Terremoto Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Terremoto
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees