Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Pillos Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Esbirros
Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Pillos
Duendes con lanza Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cerdos Reales
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Esbirros Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Cerdos Reales Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes con lanza
Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros
Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cerdos Reales
Cohete
Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Duendes Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Duendes Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esbirros Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos
Cohete Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Esbirros Pillos
Duendes Duendes con lanza Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Pillos Cañón con Ruedas
Esbirros Duendes con lanza Pillos Mago eléctrico
Esbirros Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Duendes Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Pillos Mago eléctrico
Duendes Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Duendes Duendes con lanza Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Cohete Duendes Duendes con lanza Esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico Duendes Duendes con lanza Esbirros Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete Cañón con Ruedas
Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Mago eléctrico Duendes Duendes con lanza Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete
Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Duendes Esbirros Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas
Esbirros Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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