Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Veneno Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Gigante Noble Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Gigante Noble
Veneno Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Máquina Voladora
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Gigante Noble Fantasma Real
Veneno
Gigante Noble Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Gigante Noble Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Fantasma Real
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Gigante Noble Veneno

Sinergias de Defensa 0 16

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Gigante Noble
Máquina Voladora
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Mago eléctrico
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bruja nocturna
Máquina Voladora
Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora Fantasma Real
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Veneno
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Veneno Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Veneno Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Máquina Voladora Fantasma Real Mago eléctrico

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