Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Rayo
Mago eléctrico
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Duendes con lanza Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo Leñador Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Leñador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Rayo Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Duendes con lanza
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Electrocutadores
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero
Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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