Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mosquetera Guardias Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Montacarneros
Mosquetera
El Tronco Montacarneros
Guardias
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Guardias Montacarneros
Mago de hielo
Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 11

Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera
Guardias El Tronco Bola de fuego Montacarneros
Guardias
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Mago de hielo
Bola de fuego Guardias El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mosquetera El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mosquetera Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros de élite Guardias Mosquetera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bárbaros de élite Mosquetera Guardias El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Guardias Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Guardias Bola de fuego Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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