Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón Bárbaros de élite Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores Duende Gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete Bebé Dragón
Electrocutadores
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Montapuercos Electrocutadores Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Cohete
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Cohete
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Cohete Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón
Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Espíritu de Fuego Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Electrocutadores Bárbaros de élite Cohete Duende Gigante
Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de Fuego Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Cohete Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Bebé Dragón
Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Cohete
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Electrocutadores Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Bebé Dragón Duende Gigante

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