Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Cerdos Reales Furia Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Cerdos Reales
Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Furia
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Cerdos Reales Furia Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Furia El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe Bandida
Bandida
Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Furia Príncipe oscuro Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Mago
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
Furia
Príncipe oscuro
Mago Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico
Príncipe Mago Príncipe oscuro El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Príncipe El Tronco
Bandida Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago Bandida
Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
El Tronco Bandida
Bandida
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Príncipe oscuro
El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Príncipe
Mago El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Mago
Príncipe oscuro Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

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