Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo Montapuercos Leñador Bruja nocturna Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Leñador
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Mago Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago Leñador Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Mago
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees