Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja nocturna Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Montapuercos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Mago Bruja nocturna
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Caballero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Espíritu de hielo Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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