Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Torre Tesla Montapuercos Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago Cohete Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de élite Montapuercos
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Tornado
Arqueras
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Arqueras Mago Tornado
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Tornado Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Mago
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Arqueras Mago Tornado
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Torre Tesla Tornado
Bárbaros de élite Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Mago Bárbaros de élite Tornado
Espíritu de Fuego Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Mago Tornado
Mago Tornado Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Cohete
Bárbaros de élite Cohete
Cohete Torre Tesla Bárbaros de élite Tornado
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago Cohete Arqueras Torre Tesla Tornado
Cohete Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Cohete Torre Tesla Mago
Mago Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Arqueras Cohete Tornado
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Tornado
Cohete Mago Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Mago Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Mago Tornado
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Mago Tornado
Mago Cohete
Mago
Cohete Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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