Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bárbaros Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante
Esbirros
Gigante
Pandilla de Duendes
Gigante
Bárbaros
Mosquetera
Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Mosquetera
Pandilla de Duendes
Mosquetera Bárbaros
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Mosquetera
Pandilla de Duendes Esbirros
Gigante
Cohete
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mosquetera
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Bruja Esbirros Mosquetera
Bárbaros Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Flechas Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes
Bárbaros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Mosquetera Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Flechas Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Cohete Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera Bruja
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Cohete Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Bruja
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Cohete Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja

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