Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros El Tronco Caballero Lanzafuegos Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Murciélagos
Caballero Minero Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero
Minero
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Rompemuros Espíritu de hielo Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duendes Murciélagos Caballero
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Minero
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes Murciélagos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Caballero
El Tronco
Caballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Minero Lanzafuegos
Duendes Murciélagos
Lanzafuegos Minero Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
El Tronco Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos
El Tronco
Minero Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco Minero

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