Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Golem Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Barril de Bárbaros Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Golem Megacaballero
Barril de Bárbaros
Golem Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Golem Megacaballero
Golem
Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bruja
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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