Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja Minero
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bruja
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Minero Mosquetera Valquiria Gigante Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Minero Gigante
Flechas
Gigante Minero
Mosquetera
Valquiria Gigante Minero
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Gigante Bruja
Gigante
Flechas Mosquetera Minero Duendes con lanza Valquiria Bruja
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Gigante Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Flechas Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Minero
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Bruja
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Valquiria
Bruja
Valquiria
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria Bruja Duendes con lanza Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Bruja
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Minero
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Mosquetera Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Minero
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera
Minero Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja Minero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Minero Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Minero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Minero

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