Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Montapuercos Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Electrocutadores Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Montapuercos Electrocutadores Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Ballesta
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Ballesta
Rayo
Caballero Valquiria Ballesta
Cohete
Valquiria Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Fantasma Real Valquiria Montapuercos Electrocutadores Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Montapuercos Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ballesta Duendes con lanza Caballero Valquiria Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Ballesta Bola de nieve gigante Electrocutadores
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Ballesta
Bola de nieve gigante Caballero Duendes con lanza Valquiria
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Ballesta Bola de nieve gigante Electrocutadores
Valquiria
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta
Montapuercos
Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Valquiria
Ballesta
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Valquiria
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta
Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta
Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ballesta
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Electrocutadores Ballesta
Valquiria Ballesta
Electrocutadores Ballesta
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Valquiria Electrocutadores Fantasma Real
Valquiria Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta
Valquiria Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Caballero Electrocutadores Ballesta
Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta
Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante Valquiria Duendes con lanza Caballero Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Valquiria Fantasma Real Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Ballesta Fantasma Real
Electrocutadores Duendes con lanza Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Electrocutadores Ballesta
Caballero Valquiria Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Valquiria Electrocutadores Ballesta
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores
Bola de nieve gigante Valquiria
Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Caballero Valquiria Ballesta
Valquiria Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Ballesta Fantasma Real
Bola de nieve gigante Ballesta Fantasma Real
Ballesta
Caballero Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Ballesta Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Caballero Valquiria Ballesta
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero
Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Ballesta
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Valquiria Ballesta
Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Valquiria
Ballesta Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Ballesta
Ballesta
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Ballesta
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Ballesta
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Caballero Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Ballesta Fantasma Real

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