Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Minero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Rayo El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos Minero
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Minero
Minero
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Rayo Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Rayo El Tronco Minero
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
Rayo El Tronco Minero
Rayo Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Minero Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo El Tronco Minero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Mago El Tronco Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago El Tronco Minero
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Minero Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago El Tronco Minero
Rayo Minero El Tronco
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco Minero
Rayo Mago eléctrico
Mago Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Minero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Minero Mago eléctrico

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