Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Princesa
Bola de fuego
El Tronco Princesa
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
El Tronco
Bola de fuego Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 20

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria El Tronco Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco Princesa Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Bola de fuego Valquiria Princesa Mago de hielo
Mago
Valquiria El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa Mago de hielo
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes El Tronco Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago El Tronco Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago El Tronco Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Princesa Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo
Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Princesa
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago El Tronco Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
El Tronco Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa

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