Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Megaesbirro
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Sabueso de lava
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Sabueso de lava Arqueras Megaesbirro
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Megaesbirro
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Sabueso de lava Arqueras Megaesbirro
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Globo bombástico Arqueras

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Arqueras Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Arqueras
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro
Flechas
Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lápida
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro
Arqueras Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Lápida Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lápida Bola de fuego Arqueras Megaesbirro
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Megaesbirro
Lápida Espíritu de hielo
Bola de fuego
Lápida
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Bola de fuego
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Lápida Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Lápida Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Arqueras Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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