Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Golem de Elixir Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Valquiria
Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Megacaballero
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Torre Tesla
El Tronco Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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