Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Megaesbirro
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 16

Torre Tesla
El Tronco Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Príncipe
El Tronco Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Megaesbirro Arquero Mágico
Torre Tesla Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe El Tronco
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Torre Tesla Megaesbirro Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Megaesbirro Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Arquero Mágico
Megaesbirro
El Tronco Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
El Tronco
Megaesbirro Mago Príncipe Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Príncipe
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Arquero Mágico

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