Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Sanadora Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Sanadora Verdugo
Veneno
Bárbaros Sanadora Verdugo
Rayo
Torre Tesla Sanadora Verdugo
Cohete
Bárbaros Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Tornado Verdugo Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Torre Tesla Sanadora Bárbaros Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Fantasma Real Torre Tesla Sanadora

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Verdugo Bárbaros Tornado Golem Fantasma Real
Tornado
Verdugo Sanadora Golem
Verdugo
Sanadora Tornado Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Sanadora Tornado Verdugo
Fantasma Real
Sanadora

Sinergias de Defensa 1 5

Torre Tesla
Sanadora Tornado
Bárbaros
Sanadora
Torre Tesla Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado
Verdugo Torre Tesla Sanadora
Verdugo
Tornado Sanadora
Rayo
Golem
Fantasma Real
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Verdugo
Bárbaros Torre Tesla Sanadora Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Tornado Verdugo Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Bárbaros Sanadora Tornado
Tornado Torre Tesla Verdugo Fantasma Real
Torre Tesla Tornado Rayo Verdugo
Rayo Torre Tesla Bárbaros Sanadora
Torre Tesla Bárbaros Tornado
Tornado Torre Tesla Bárbaros Sanadora Fantasma Real
Bárbaros Verdugo Torre Tesla Tornado Fantasma Real
Torre Tesla Verdugo Tornado
Torre Tesla Bárbaros Sanadora Rayo
Verdugo Torre Tesla Bárbaros Tornado Fantasma Real
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Tornado Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Bárbaros Tornado Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Sanadora Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado Verdugo Torre Tesla Bárbaros Sanadora Fantasma Real
Bárbaros Torre Tesla Tornado
Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Sanadora Fantasma Real
Torre Tesla Sanadora Verdugo Rayo Fantasma Real
Bárbaros Sanadora Rayo
Rayo Torre Tesla Bárbaros Sanadora Tornado
Bárbaros Torre Tesla Sanadora Verdugo
Verdugo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Bárbaros Sanadora Rayo
Torre Tesla Bárbaros Sanadora
Rayo Bárbaros Tornado
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Bárbaros Tornado
Bárbaros Rayo Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Sanadora Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Torre Tesla Bárbaros Sanadora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Tornado Verdugo Fantasma Real
Rayo
Rayo Bárbaros
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bárbaros
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Fantasma Real

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