Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Horno Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Horno Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Horno Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Horno
Horno
Valquiria Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno Mago de hielo
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Furia
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
Torre Tesla Horno Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Flechas Torre Tesla Horno
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Horno Mago de hielo
Torre Tesla Horno Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horno
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago de hielo
Flechas Valquiria Horno Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Torre Tesla Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Horno
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Flechas Horno Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Horno Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Horno
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Horno
Flechas Horno Mago de hielo
Flechas Horno
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Horno Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes

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