Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Veneno Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Veneno Mago Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Golem de Elixir Veneno Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Mago
Golem de Elixir
Veneno Duendes con lanza Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Duendes con lanza Mago Veneno
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bruja
Golem de Elixir
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Veneno
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza
Bruja
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza
Duendes con lanza Mago Veneno Bruja
Veneno Gigante Eléctrico
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza
Veneno Bruja Duendes con lanza Mago Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Mago Veneno Bruja
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Mago Bárbaros de élite Veneno Bruja
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Mago Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Veneno Bárbaros de élite Mago
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Mago Veneno Gigante Eléctrico Bruja
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Veneno Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Duendes con lanza Veneno
Veneno Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza Mago Veneno Bruja
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruja Gigante Eléctrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Mago Bruja
Bruja
Veneno Mago Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago Bruja Gigante Eléctrico
Mago Veneno Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Duendes con lanza Bruja
Veneno Mago Bruja
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja Gigante Eléctrico

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