Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Clon
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Clon Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Clon
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Clon Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Clon
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Clon
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Cohete Clon Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Esbirros Megaesbirro Clon Fantasma Real Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Golem Fantasma Real
Esbirros
Golem de hielo Clon Golem
Golem de hielo
Duendes con lanza Megaesbirro Esbirros
Megaesbirro
Golem de hielo Golem
Cohete
Golem
Clon
Golem Esbirros
Golem
Megaesbirro Clon Duendes con lanza Esbirros Cohete
Fantasma Real
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 3 4

Duendes con lanza
Golem de hielo Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Esbirros
Golem de hielo Duendes con lanza
Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes con lanza
Cohete
Clon
Golem
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Cohete Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Cohete Duendes con lanza
Cohete Golem de hielo
Esbirros
Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real
Esbirros Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza
Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Cohete
Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real
Fantasma Real Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Megaesbirro Cohete Fantasma Real
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete Esbirros Golem de hielo
Cohete Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Cohete Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Cohete
Cohete Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Megaesbirro Cohete
Golem de hielo
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Esbirros Cohete
Golem de hielo
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Megaesbirro
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo
Megaesbirro
Fantasma Real
Cohete
Golem de hielo
Cohete Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Cohete
Golem de hielo
Cohete
Megaesbirro
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real

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