Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Clone
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Clone
Zap
Goblins Lanceiros Servos Clone
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Clone Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Clone
Terremoto
Goblins Lanceiros Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Clone
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Clone Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Megasservo Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Clone
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo Foguete Clone Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Servos Megasservo Clone Fantasma Real Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Servos Megasservo

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Golem Fantasma Real
Servos
Golem de Gelo Clone Golem
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Servos
Megasservo
Golem de Gelo Golem
Foguete
Golem
Clone
Golem Servos
Golem
Megasservo Clone Goblins Lanceiros Servos Foguete
Fantasma Real
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 3 4

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Servos Megasservo Fantasma Real
Servos
Golem de Gelo Goblins Lanceiros
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Fantasma Real
Megasservo
Golem de Gelo Goblins Lanceiros
Foguete
Clone
Golem
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo
Servos Megasservo
Foguete Servos Megasservo
Servos Megasservo
Foguete
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Fantasma Real
Servos Megasservo Foguete Goblins Lanceiros
Foguete Golem de Gelo
Servos
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real
Servos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real
Servos Megasservo Goblins Lanceiros
Servos Foguete
Foguete Servos Megasservo Fantasma Real
Foguete
Servos
Goblins Lanceiros Servos Megasservo Fantasma Real
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real
Fantasma Real Goblins Lanceiros Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Megasservo Foguete Fantasma Real
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Foguete
Foguete Golem de Gelo
Foguete Servos Golem de Gelo
Foguete Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo
Foguete Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo
Megasservo
Servos Megasservo
Foguete
Foguete Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo Foguete
Servos Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete
Golem de Gelo Foguete
Foguete
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Megasservo Foguete
Golem de Gelo
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete Golem de Gelo
Servos Foguete
Golem de Gelo
Foguete Goblins Lanceiros
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Megasservo
Foguete
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete
Golem de Gelo
Megasservo
Fantasma Real
Foguete
Golem de Gelo
Foguete Servos Megasservo
Megasservo
Foguete
Foguete
Foguete
Goblins Lanceiros Servos Foguete
Foguete Megasservo
Megasservo Foguete
Golem de Gelo
Foguete
Megasservo
Servos Foguete
Foguete
Foguete Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink