Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Mago de hielo Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Mago
Caballero
Cohete
Bruja
Caballero Ariete de batalla
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo Mago Bruja
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza
Ariete de batalla
Mago
Caballero Mago de hielo
Cohete
Bruja
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Bruja Mago de hielo
Cohete Bruja Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bruja Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Cohete Duendes con lanza Mago Bruja Mago de hielo
Cohete Mosquetera
Bruja Mosquetera Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Duendes con lanza Mago Bruja Mago de hielo
Caballero Mosquetera Mago Cohete Bruja Mago de hielo
Mago Cohete Bruja
Caballero
Cohete
Mago Caballero Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mago Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bruja
Caballero Mosquetera Mago Cohete
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Mago Cohete Mosquetera Bruja Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja Mago de hielo
Caballero
Cohete Duendes con lanza Caballero Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Cohete Caballero Mago Bruja
Mago Mosquetera Bruja
Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Caballero Mosquetera Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Mosquetera Cohete Bruja Mago de hielo
Mosquetera Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Duendes con lanza Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Mosquetera
Cohete Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo
Cohete Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Duendes con lanza Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Mosquetera Mago Bruja Mago de hielo
Caballero Mosquetera Mago Cohete
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja

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