Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Horda de esbirros Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Golem
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Golem
Horda de esbirros
Golem
Mago
Golem
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Cohete Mago de hielo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago Duendes con lanza Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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