Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horno Mago Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Horno Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Rompemuros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Máquina Voladora Horno Mago Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago
Rayo
Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Máquina Voladora Horno Hielo Dragón Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Rompemuros Máquina Voladora Horno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Máquina Voladora Horno Rompemuros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Máquina Voladora
Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante
Horno
Duendes con lanza Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Rompemuros
Duendes con lanza
Hielo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Máquina Voladora Esqueleto gigante Dragón Infernal
Máquina Voladora
Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante
Horno
Máquina Voladora
Mago
Hielo Esqueleto gigante
Rompemuros
Hielo
Mago
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Dragón Infernal Máquina Voladora Horno
Horno Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno
Esqueleto gigante
Hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Horno
Horno Dragón Infernal Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Dragón Infernal Horno
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago
Horno Máquina Voladora Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Horno Hielo
Dragón Infernal Horno
Horno Hielo Dragón Infernal
Mago Horno
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago
Horno Mago Hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago Dragón Infernal
Esqueleto gigante Duendes con lanza Horno
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horno Mago Máquina Voladora Hielo
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Duendes con lanza Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago
Mago Máquina Voladora Horno
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Máquina Voladora Mago Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante
Mago Horno
Mago Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Hielo
Máquina Voladora Horno Mago
Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Horno
Duendes con lanza Máquina Voladora Horno Mago
Máquina Voladora Horno Mago
Hielo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Esqueleto gigante
Mago
Máquina Voladora
Hielo Horno Mago
Dragón Infernal
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Horno Mago
Máquina Voladora Mago Hielo
Mago
Hielo
Esqueleto gigante
Mago
Duendes con lanza Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago
Hielo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante

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