Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Furia Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

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