Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Gigante Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Mago Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bandida Montapuercos Gigante Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bandida
Bombardero
Gigante Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bandida
Esbirros
Montapuercos Gigante Bombardero Cerdos Reales Bandida
Montapuercos
Duendes con lanza Esbirros Bombardero Gigante Mago Bandida
Gigante
Bombardero Esbirros Duendes con lanza Montapuercos Mago Bandida
Mago
Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Montapuercos Gigante Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Esbirros Bandida
Bombardero
Bandida
Esbirros
Duendes con lanza Bandida
Montapuercos
Gigante
Mago
Bandida
Cerdos Reales
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bandida
Esbirros Duendes con lanza Mago
Bandida
Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Bandida
Esbirros Duendes con lanza Bombardero Mago Bandida
Esbirros Duendes con lanza Mago
Bombardero Esbirros Mago Bandida
Bombardero Mago Esbirros
Bandida
Bandida
Mago Bombardero Esbirros
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago Bandida
Mago Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Mago Duendes con lanza Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida
Bandida Bombardero Mago
Bandida Duendes con lanza Esbirros
Bandida
Bandida
Mago Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Mago Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Esbirros Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Bombardero Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Mago Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Mago
Bandida
Esbirros Bandida
Duendes con lanza Bombardero Mago Bandida
Mago Bandida
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago
Esbirros
Mago
Bombardero Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Esbirros Mago
Bombardero Mago Bandida
Mago
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Mago
Mago
Bombardero Mago
Esbirros
Bandida

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