Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Torre Infernal Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Fantasma Real Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Fantasma Real
Bombardero
Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Megaesbirro
Gigante
Gigante
Bombardero Megaesbirro Rayo Duendes con lanza Horda de esbirros Fantasma Real
Torre Infernal
Rayo
Gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Megaesbirro Torre Infernal Fantasma Real
Bombardero
Fantasma Real
Horda de esbirros
Torre Infernal
Megaesbirro
Duendes con lanza Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Megaesbirro
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Megaesbirro Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Megaesbirro
Rayo Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Fantasma Real
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Rayo Duendes con lanza
Rayo Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Fantasma Real
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Duendes con lanza
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Rayo
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros Bombardero Torre Infernal
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero Megaesbirro Fantasma Real
Torre Infernal
Bombardero Fantasma Real Duendes con lanza Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Fantasma Real
Bombardero Megaesbirro Rayo Fantasma Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros
Torre Infernal Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Rayo
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Bombardero Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Megaesbirro
Bombardero Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Bombardero Horda de esbirros Rayo
Rayo Bombardero Megaesbirro
Rayo Bombardero
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Bombardero
Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo Horda de esbirros Megaesbirro
Rayo Bombardero Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Duendes con lanza
Rayo Megaesbirro
Rayo Horda de esbirros Megaesbirro
Bombardero Rayo
Rayo
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real

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